RP6 08a Team:Naherholung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Unterricht 15.1008 ==
 
== Unterricht 15.1008 ==
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'''weiteres Vorgehen'''
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* "ve25_gwn" und "vec25_pri" einlesen
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* vec25_gwn > feature to raster > reclass (alle Flüsse = 1, alles andere = 0)
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* vec25_pri > attribute table: z_see select und feature to raster
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* single output map algebra > Flüsse * See = Gewässer
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* single output map algebra > Gewässer * erhol freir (Freiraum)

Version vom 15. Oktober 2008, 13:58 Uhr

link zu Workshop-Seite RP6 08a



06.10.08

Vorgehensweise

  • Zonenplan
    • Bauzonen ausblenden
  • Distanz zur Siedlung
    • Radius definieren

--> Perimeter Naherholungsgebiet


  • Bewertung
    • Nähe zu Wasser (+)
    • Aussicht (+)
    • Nähe zu Strassen (-)
    • ....

Offene Fragen

  • muss eine GD erstellt werden? >> nein, ab jetzt nur noch ModelBuilder!! ;-)
  • ist das Vorgehen ok? >> JA :-)


Unterricht 08.10.08

neu: Geodatabase - Toolbox - Toolset - Model (general setting (workspace), cartography settings, raster analysis settings)

  • Add data: Zonenplan
  • model > edit > zonenplan > Analysis Tools: Extract: Select > Doppelklick: Expression > query builder ((ZLAB LIKE ... OR ZLAB LIKE ...)AND > ok, apply > run... Jeeehhhh!!!

--> Basis-Flächen möglicher Naherholungsgebiete


Um nun die Siedlungsgebiete auszuwählen (genau das Gegenteil der möglichen Naherholungsgebiete):

  • Conversion Tools: To Raster: Feature to Raster > ZLAB auswählen > Apply > verschiedene Farben = verschiedene Zonen ausserhalb BZ (Flächen ohne Farbe = BZ = no data)
  • Reclassify: alle Zonen ausserhalb BZ auf 0 stellen, no data auf 1 stellen >> Siedlungsgebiet wird ausgewählt!!!


Distanzen rund um Siedlungsgebiet aufzeigen > Dichte von Überschneidungen ausweisen:


  • weiter im model: Analysis Tools: Proximity: Buffer >



Unterricht 15.1008

weiteres Vorgehen

  • "ve25_gwn" und "vec25_pri" einlesen
  • vec25_gwn > feature to raster > reclass (alle Flüsse = 1, alles andere = 0)
  • vec25_pri > attribute table: z_see select und feature to raster
  • single output map algebra > Flüsse * See = Gewässer
  • single output map algebra > Gewässer * erhol freir (Freiraum)