Brainstorm Oberland Team Freizeit und Erholung: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Gesamtattraktivität | ||
+ | * Bedürfnisse bestimmter Nutzergruppen | ||
+ | **Sportler | ||
+ | ***Motocross | ||
+ | ***Pferderennbahn | ||
+ | ***Gleitschirmabsprung | ||
+ | ***Bikerouten | ||
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Aktuelle Version vom 10. Oktober 2007, 16:58 Uhr
Das Eight-Team präsentiert:
Vision Freizeitparadies Zürcher Oberland
zurück zu Brainstorm Oberland
- Freizeit und Naherholungsgebiet Zürcher Oberland
- potentielle neue Gebiete
- Vernetzung bestehender Gebiete
- Umnutzungen
Welche Themen sind aktuell,was verändert sich, was mus/soll gesteuert werden? Was muss folglich untersucht und bewertet werden, um Planungsszenarien für eine Vision Oberland 2030 zu entwerfen und auf ihre Auswirkungen testen zu können?
Bewertungsfaktoren
Bewertung der für verschiedene Erholungsnutzungen relevanten Landschaftsfaktoren zum Erzeugen einer Karte der Nah – Erholungsattraktivität.
Diverse, für die Naherholung relevante Faktoren können modelliert werden.
- Dichte von Erholungseinrichtungen
- Erschliessung
- MIV
- ÖV
- Aussichtspunkte
- Abwechslungsreiches Gelände
- Vielfalt der Landschaft
- Störende Einflüsse
- Lärm
- Erschliessungsdichte
- etc.
- Gesamtattraktivität
- Bedürfnisse bestimmter Nutzergruppen
- Sportler
- Motocross
- Pferderennbahn
- Gleitschirmabsprung
- Bikerouten
- Golfplatz
- Geniesser
- Wanderer
- Sportler
- Landschaftsattraktivität
Quelle GIS-Projektideen
zur offiziellen Hauptseite [[1]]
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